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1.6版本内容前瞻丨悬赏系统、生涯系统、称号系统即将上线

2020-03-18 17:53:05

各位指挥官,大家好!
本期内容将继续为大家带来1.6版本的开发前瞻,将主要为大家介绍即将在下个版本推出的新系统,主要包括:悬赏系统、生涯系统、成就系统、称号系统,及一些对现有系统的优化内容。
 
悬赏系统
自《第二银河》开服至今,游戏中已陆续涌现出一批叱咤风云的PVP玩家,他们中的一些令人闻风丧胆,而另一些又在致力于维护正义与和平。在新版本中我们将推出一种悬赏系统来支持这种玩家自行发起但别开生面的猎杀玩法,并期望能使玩家在游戏中扮演杀手和赏金猎人时会更有代入感。
 
发布悬赏
通过悬赏系统,玩家能够自由对其他玩家发布赏金使其遭受通缉,玩家可以同时、多次悬赏同一个玩家。当一个玩家被通缉时他在太空中将获得特殊的标识,同时他身上的所有赏金将会汇集成为奖池,并使其出现在全服悬赏排行榜中。
成为赏金猎人
通过悬赏排行榜,赏金猎人们可以自由选择自己想要追踪的目标,并可以通过支付一笔联储币在未来48小时内获取目标当前是否在线、是否在站内、目前身处于哪个星座,离自己的跳数,并能提供基本的定位功能。
 
小心别成为猎物
通过击杀被悬赏的目标,根据击杀报告的估值击杀者将能从奖池中领取联储币作为奖金。但事先购买目标的追踪信息并不是结算奖金的前提条件,换句话说就是:如果你只是在闲逛的时候不小心撞到一名贴有被悬赏标识的玩家,击杀他一样能够拿到赏金。
 
但请小心,因为一般只有最凶残的海盗才会被其他玩家悬赏通缉,所以反过来悬赏标记所代表的可能也是一种危险的讯号。
 
生涯系统
随着悬赏系统的推出我们发现:能够更方便地查看另一名陌生玩家的基本统计数据并快速对其“危险程度”做出判断将成为玩家的迫切需求,所以我们在开发悬赏系统的同时开发了生涯系统,并将其内嵌于指挥官详情界面中,以供玩家随时查阅。
 
生涯展示
出于保护玩家的隐私的考虑,生涯系统仅会展示最基本的炫耀性数据,包括:指挥官评分、击杀数、击杀价值、历史累计击杀/损失比、历史被悬赏总金额、赏金猎人排名、最喜爱驾驶的舰船、成就杯数、称号奖章和所属军团、联盟的基本信息。我们相信这些信息已经足以对另一名玩家的养成深度、战斗经验、基本战斗风格和生涯履历做出正确的判断。
 
成就系统
《第二银河》是个复杂而深邃的宇宙,包含众多的玩法、养成和隐藏要素。为了能够更好地引导玩家一步步深入游戏,并记录玩家游戏过程中的点点滴滴,在新版本中我们将在游戏中加入成就系统。通过完成成就,玩家可以获得丰厚的信用点和联储币作为奖励。
 
成就清单
首批随1.6版本推出的成就将包含6个大类,40个小类,共计1400多条成就项,内容涵盖战斗、后勤、探索收集、玩法体验、个人养成和雇佣舰长养成。除此之外,游戏中即将推出的所有成就将分为白金、金、银、铜共4个等级,其中的部分成就将为玩家颁发称号,甚至还有部分成就会记录全服首位完成它的玩家。
 
荣耀之路
每当一个会记录全服首位的成就被完成时,完成它的玩家将能在荣耀之路上刻下自己的名字,同时系统还将以他的名义向全服所有玩家,及未来加入的新玩家发放特别的奖励。
 
称号系统
称号系统是成就系统的附属,用来展示游戏中目前可收集的所有称号、它们的获得条件、是否已获得及是否要将已获得的称号展示到生涯系统,或佩戴在自己的名字前面。当玩家选择佩戴一个称号时,游戏中几乎所有会显示他的名字的地方都会带上这个称号,包括聊天频道、排行榜、击杀报告、战斗总览等等地方,以显示出自己的与众不同。
 
其他优化项
除了开发新系统和对现有系统进行升级外,我们在新版本中还将同时推进多个优化项,比如:
1、星系任务将出现全新的高赏金任务;
2、玩家将能在开发系统中进行十连开发,并能在界面上看到剩余开发次数;
3、主权战和设施战加入交战和决战阶段最长时长24小时的限制,超过24小时进攻方未能攻下,则战争会自动结束并判防守方胜利;
4、邮件系统将提供一键已读所有邮件功能;
5、通过装备获得的额外能量将不再进入百分比耗能装备的计算公式;
6、雇佣舰长将在太空中显示自己的能量;
7、小队人数将由3人提升至5人;
8、游戏中所有出现数字的地方将严格使用千分位分隔符等等。
 
以上就是本期“1.6版本开发前瞻”的全部内容啦!目前相关内容正处于开发测试当中,具体效果以游戏内最终上线为准。
 

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