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舰船系统

2019-06-20 17:27:33

舰船系统

  目前游戏中所有可供驾驶的舰船根据吨位可以分为6种基本船型:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战巡舰、战列舰和旗舰。随着吨位的增加,舰船的基础防御、火力、射程等参数会显著地提升,但同时它们的跃迁速度、航行速度、灵敏度等参数也会显著地下降。

  在游戏中并非大船就一定比小船厉害,实际上在面对不同的使用场景时根据需求挑选最合适的舰船会更显效率,而本文以下的内容则将着重帮助玩家整理:当面对一艘陌生的舰船时,应该首先关注哪些信息。

 

定位标签

  定位标签是游戏中预设的,对舰船特性及特长的直观阐述,在停机坪的舰船详情面板首页可以看到已部署舰船的定位标签:

  拥有“火力”标签的舰船会更侧重于强化舰载武器,其主要定位就是在战场上输出伤害;

  拥有“电子”标签的舰船会更侧重于舰载装置的使用,其会拥有更多的装配资源及能量;

  拥有“重装”标签的舰船会更侧重于自身的防御和生存,其会拥有更高的护盾量和抗性;

  拥有“突击”标签的舰船会更侧重于突破能力,其会拥有更高的船速和更好的加速能力;

  拥有“侦查”标签的舰船会更侧重于强化速度、灵敏度和隐秘性,其只会出现在护卫舰上;

  拥有“指挥”标签的舰船会拥有经过强化的自身或团队加成能力,其只会出现在巡洋舰上;

  拥有“后勤”标签的舰船会拥有经过强化的自身或远程修理能力,其只会出现在战巡舰上;

  拥有“拦截”标签的舰船会拥有经过强化的推进干扰能力,其会出现在护卫舰或驱逐舰上;

  拥有“干扰”标签的舰船会拥有经过强化的电子干扰能力,其会出现在护卫舰或巡洋舰上。

 

舰船加成

  舰船加成是舰船定位的实际体现,是舰船最终能够如实拥有定位标签所描述特性的手段,同时也是玩家在挑选舰船时最重要的考量依据。点击舰船详情面板上的“i”按钮即可查看已部署舰船的舰船加成:

  目前游戏中绝大部分舰船的加成都由驾照加成和特性加成两部分组成,其中来自驾照的加成分为5级,且需要玩家考取更高的驾照等级来激活;而来自舰船特性的加成只有1级,且只需玩家开上舰船就会自然生效。

 

自带装备

  自带装置指舰船的默认武器、标准装置、超级装置及战术组件,这些装备都是舰船自身携带的,无需装配即可使用。舰船的自带装备显示在舰船停机坪界面的顶部:

  默认武器指的是舰防炮,是一种发射不需要消耗能量的基本武器,其射程由船型决定,而火力则会占到舰船期望输出的15%至20%;

  标准装置指标准修理器和标准推进器,分别对应回充护盾和加速舰船,但因为是舰船自带的装置,所以效能只有同级别装备的50%;

  超级装置是舰船的大招,其可能是一种武器也可能是一种拥有强力效果的主动装置,其需要在战斗中进行一段时间的蓄能才可发射;

  战术组件是每艘舰船根据定位标签派生出的一种被动组件,会为舰船带来强力的加成,其存在可能会影响舰船的装配方案及玩家实际对舰船的操控方式。

 

装配资源

  舰船的装配资源指舰船的武器、装置和组件槽数量,及舰船能够提供的功率和运算力数值,这些信息会影响到舰船的装配方案。通常来讲,舰船所能提供的装配资源和预期在舰船安装的装备尺寸是一一对应的,目前游戏中舰船和装备尺寸的基本对应关系为:

  护卫舰,推荐安装小型单联武器,小型装置和小型组件;

  驱逐舰,推荐安装小型多联武器,小型装置和小型组件;

  巡洋舰,推荐安装中型单联武器,中型装置和中型组件;

  战巡舰,推荐安装大型单联武器,中型装置和中型组件;

  战列舰,推荐安装大型多联武器,大型装置和大型组件。

  除此之外,某些特殊的舰船加成拥有改变上述基本对应关系的能力,比如拥有后勤标签的战巡舰就拥有降低远程修理装置功率消耗的加成,使其能安装本为战列舰设计的大型远程修理装置。

  当在停机坪装配舰船时,系统会自动判断玩家在舰上安装的装备是否合理,并在玩家安装错误的武器类型或错误尺寸的装备时进行提示:

 

总结:

  游戏中可驾驶的舰船由小到大依次是:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战巡舰、战列舰和旗舰,尺寸越大的舰船火力和防御能力更强,但机动能力越差,玩家实际需要根据使用场景来挑选合适的舰船,而非一味追求开大船。

  为了方便玩家更快地认识舰船,游戏为每艘舰船都被贴上了定位标签,这些标签最终会体现为舰船的加成条目,这些加成配合舰船自带的超级装置、战术组件及所能提供的装配资源,最终会影响舰船的装配方案及实际的操控方式。

 

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