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《第二银河》星系主权战人数上限问题的优化报告

2019-11-25 23:49:22

尊敬的指挥官:
 
在经历了11月08日的历史性大规模主权战,导致部分指挥官无法如常进入游戏的问题后,团队在第一时间向指挥官做了初步的进展汇报,阐明了目前面对的问题和优化方向。
而针对眼下星系主权战人数限制的重要问题,我们也已确立了目标,并有了新的优化方案进展。
在此,特向各位指挥官进行最新情况同步,并感谢各位指挥官长久以来的理解与支持:
 
1.当前与未来的2000人+会战,该如何满足?
①在即将到来的1.5版本中,星系的准入人数上限将得到较大幅度提升,由当前的2000人上限提升至3000人。同时,为了确保星系运转正常,星系将在人数达到2000人后启动星系排斥机制。被星系排斥的玩家,将被排斥到基地空间站;
②星系排斥的规则与场景排斥保持方向一致,仍然以保证有效战斗单位作为首要目标。
 
2.如何在人数突破上限时,使会战双方的战争能够以一个相对公平的方式进行?
①星系排斥的规则将有效的避免一方占满星系人数的情况出现;
②排斥启动时间将从原先的60秒延长到180秒左右,留给指挥官们更多的时间进行战术战略准备和调整。
 
3.在单纯增加服务器数量和质量无法达成条件的情况下,如何保证单战场的战斗体验?
①场景排斥的人数将从当前的400开始排斥提升至600人;
②被场景排斥的玩家将从原先的返回基地空间站,调整为返回当前星系的随机位置,以保证被排斥玩家的游戏体验;
③在星门及空间站场景新增场景排斥机制。同时,为保证场景战斗体验,并且容纳更多玩家舰船,在同星门或空间站场景人数到达400后,舰长将被召回;当场景人数回落至200人后,舰长将被重新允许召唤。
 
总结:针对当前游戏中,单场景人数限制将在此次方案中得到显著扩容;同时,还将继续优化和落实排斥规则的应用,以保证指挥官的战斗体验和游戏公平。
 
真心感谢所有指挥官们的热爱与支持,真心感谢在这条茫茫星野的探索之路上,不抛弃,并不断给予支持和力量的你们。也正因为有你们的陪伴,让这个银河变得更加璀璨,更加无限,充满了无限可能。前行路上有你们陪伴,航程终不孤单。
 
期待在第二银河的灿烂星空中,各位指挥官不断书写属于你们的历史!
 
《第二银河》大议会

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