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第十四次银河议会丨探针获取方式有望增加

2019-01-22 18:00:46

各位指挥官,大家好
距离《第二银河》二测星门开启,已经过去了六天;首先,感谢各位指挥官的支持和鼓励!星门管理员在这些天的测试中,通过玩家发送的信号,整理记录了很多关于二测的意见和建议;本次银河议会,我们将重点讨论玩家意见并解答指挥官们反馈较多的问题。
 
以下是本次会议记录:
 
1、是否可以调整主权战难度?
答:目前主权战的难度是经过设计组精确计算和验证测试过的,所以这个部分的难度我们暂时不会调整。
 
 
2、为何会出现星系任务奖励减少的情况?
答:星系任务的奖励会根据星系中活跃的玩家数量动态调整。星系中的活跃玩家越多,星系任务给予的奖励就越少。
 
 
3、是否能公开原住民的武器配置?
答:我们希望在这部分为玩家保留挑战过程中的趣味性和神秘感,所以没有公布这部分的计划。我们更希望这部分的资料有玩家之间互相分享交换。
 
 
4、希望能增加探针获取方式。
答:这次测试到目前为止已经收到一些类似的玩家反馈,我们已经在讨论关于增加探针获取渠道的问题,可能会在之后的版本实现。
 
 
5、是否可以在邮件中增加一键阅读和一键删除功能?
答:考虑到一键已读/删除的习惯可能会导致某些相当重要的信息被错过,我们目前只会在游戏中提供一键删除已读邮件的功能;不过,我们会在后续讨论是否需要加入屏蔽部分邮件功能(例:屏蔽生产完成邮件、科研完成邮件等)。
 
 
6、一个星图中是否有容纳玩家的上限?
答:为了保证每个星系的流畅度,以及服务器承载的问题,我们目前存在这样的上限设定。
 
 
7、是否可以增加军团内部人员互相交易物品功能呢?
答:内部交易是为了让军团成员间能更好的彼此互助,那么现有的军团补损和军团订单系统已经可以满足这类需求了,所以我们不会考虑在增加这个功能。
 
 
8、是否可以在设置中增加把空间站界面文字换成中文?
答:我们会在后续版本中考虑如何实现这个建议。
 
 
9、是否可以将虫洞进入时间加长,进入次数取消或者多加一点?
答:目前虫洞玩法时长和次数都是设计组经过反复计算和测试的结果,当然我们会在测试结束后结合数据分析和玩家体验反馈继续优化这个部分。
 
 
10、希望能在做任务时,如果失败了再次挑战的时候直接开打,增加跳过剧情按键。
答:我们注意到了这方面玩家的声音和意见,会考虑实现这个功能,但是它不会出现在我们近期的工作计划内。
 
 
11、远距离跳跃的时候,是否可以设置成倒计时,不想重复看海关大炮。
答:关于跃迁动画的这个建议我们暂时不会进行调整。
 
 
12、是否可以增加自毁系统?
答:目前自毁在游戏中不是十分必要,所以我们暂时不会考虑增加这个功能。如果在后续版本内容和玩法的开发过程中发现需要增加自毁这个功能,我们才会开始设计制作。
 
 
感谢各位指挥官的支持!本次银河议会到此结束,欢迎大家继续关注《第二银河》!

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